龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……可以直接在小地图上查看一范围内的食物位置,玩家生存会产生很大帮助。……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师设计上有什么帮助吧

方程:9月7日

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身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么”这个问题开始了反思。……古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床多么舒服

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家它的好奇心也更上了一层楼:本作究竟是一款什么样的游戏……此外一些随机生成的地点也有严重的素材复用现象,所以我玩了几小时后就决定只做主线+支线,其他地方完全不去,也没感觉有什么影响…………如果你也在游玩过程中探索失去了耐心,可以放心直奔剧情,不必担心错过什么重要奖励

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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为代表的学者们游戏的看法是更形式主义的;而同时作为 Eric 与 Clara 的学生,不得不对两位学者在学术方向的观点认识……国内的读者这个一很熟悉,因为高考散文题无论如何肯定会有一些副文本的题目:联系作者的生平背景,你想到了什么……是在分析意义上的:用 Drew Davidson 的话来讲,就是不仅要理解这款游戏,还能在不受市场宣传的影响下解释明白自己到底为什么欣赏或摒弃这款游戏

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……每个事件都有因果指的是每个事情都不是平白无故发生,而是事出有因,玩家也希望能看到自己的所作所为这个事情产生的后续影响……每个选项也都有遗憾是指玩家整个世界发展虽能起到一的操控作用,但是并不是全知全能,有得必有失

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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再来看这张:这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人这种风格情有独钟……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會一個隱藏神秘角色,至於他的出現就要靠您開啟關任務,才會成功出現

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3: Tac-Ops)

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主要特点 ◎ 3 个单人游戏行动 - 该任务包专为经验的 Arma 玩家设计,包括三个富于挑战性的军事行动……◎ 真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……◎ 行动后报告 (AAR) 视频 - 倾听我们一位军事顾问特定任务的实用性深入见解,加深军事战术和战斗的理解

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

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虚亚世界是一款经典的回合RPG。……在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……我们将会构建多个故事,并且它们之间会相互影响,玩家将会根据自己的选择体验到不同的故事内容

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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